Inazuma Eleven Review USA Weergawe Posted Vrydag 14 Maart 2014 18:00 deur Morgan Sleeper A Beautiful Game In Japan Inazuma Eleven is 'n instelling - 'n multi-modale sokker sensasie oor 'n aantal vervolgens en byvoordele, 'n wild suksesvol anime aanpassing, en selfs 'n versamelbare kaartspel; dit het ook 'n aantal vrystellings in-Europa. Dit is vasgevang harte van Kyoto te Cádiz, en nou Vlak-5 is gemik op daardie vaart met die reeks se eerste release in Noord-Amerika en Australasië voltooi (met die vasteland van Europa ook ontvang hierdie iterasie, maar nie die Verenigde Koninkryk): 'n shop update van die 2008 DS oorspronklike waar dit alles begin het. A-genre buig spel wat 'n klassieke, Pokémon-styl RPG met taktiese kombineer, touch screen sokker aksie, Inazuma Eleven was absoluut die wag werd, hierdie is 'n unieke en uiters sjarmante juweel wat 'n plek in die beginspan van RPG en sokker fans verdien. Inazuma Eleven sit spelers in die vertroue plate van ewig optimistiese Mark Evans, bewaarder vir Raimon Junior High se janhagel en gou-to-be-ontbind sokkerklub. As jy dalk dink, Mark gaan nie oor te laat gebeur as hy dit kan help, so saam met 'n kleurvolle cast van klasmaats - insluitend 'n geheimsinnige nuwe oordrag student met 'n vinnige skop en 'n geheime - jy sal begin met 'n soeke om te spaar die klub, wen die Sokker Frontier toernooi, en ontrafel 'n paar raaisels langs die pad. Die storie se vinnige-bewegende, werklik soet en verhewe bo; jy te begin in 'n bekende schoolplein omgewing, maar dit is nie lank voor die eerste opponerende span opdaag op 'n enorme slagskip, soos 'n Pee-Wee afvaardiging van die Galactic Ryk, en dinge oprit net vandaar opgetrek. Dit voel baie soos die speel van 'n anime, met sentrale temas van vriendskap, glo in hulself en doen 'n mens se beste; terwyl dit beslis is gemik op 'n jonger gehoor - Persona vir die post-primêre skool stel - die karakters is so 'n beroep dat die jong-op-hart sal geniet die naskoolse spesiale storielyn sowel. Afgesien van sy anime estetiese en voel-goeie fondamente, Inazuma se aanspraak op roem is sy spel: 'n hibriede stelsel wat moeiteloos skakel van oorhoofse, overworld RPG eksplorasie tot-sokker gebaseer gevegte en weer terug. Dit klink yster op die eerste, maar dit werk pragtig in die praktyk; roaming Inazuma-dorp is klassieke RPG troos voedsel, met intuïtief, enkel-hand-vriendelike knoppie kontrole, en die sokker - afgesien van 'n verdienste fisiese kreatiewe implementering van die sport - is 'n paar van die meeste pret wat ons ooit met RPG gehad het 'n geveg ". Sodra jy die blad getref, alles is beheer word met die pen; jou spelers sal intelligent beweeg op hul eie, maar jy kan tik om dit te bespoedig, paaie vir hulle om te volg te trek, en wys presies waar jy wil hê hulle moet die bal te skop. Jy kan ook slaan 'n "time-out" knoppie te eniger tyd aan die klok te vries en plan uit beweeg vooruit deur 'uit paaie en speel - 'n waardevolle hulpmiddel wat jou toelaat om fyn beheer en diep strategiese sokker aksie. Daarbenewens het elke keer as een van jou spelers kom teen 'n teenstander - - say, vir 'n pak, toe onderskep 'n aangee, of om 'n skoot te neem op die doel - tyd stop as jy besluit watter plan van aksie te neem. Elke scenario sal laat u kies uit twee beweeg - 'n gereelde teen gly pak, vals uit teen koste, of reguit vorentoe teen chip shot, byvoorbeeld - waar 'n mens is die veiliger verbintenis, en die ander 'n hoë-risiko, hoër - reward stelling. elementele affiliasies karakters se kom in die spel hier sowel; elke speler het 'n soort, hetsy Vuur, Wood, Air, of die aarde, en elke element het 'n voordeel bo die ander, sodat, terwyl 'n hout verdediger nie veel van 'n kans teen 'n vurige vorentoe sal hê, sal 'n aarde geaffilieer middelveldspeler stop hom in sy toasty spore. As jou karakters gelyk te maak deur die wen van wedstryde, sal hulle ook toegang tot spesiale beweeg te kry. Hierdie skerm te vul, show-stop vertonings van fantastiese sokker het 'n groot voordeel bo gewone beweeg in beide krag en meemaakt verkwisting van vlam,-draak aangedryf, skote op 'n doel om-vuurpyl aangevuur gly pak en selfs die Hand God voorsien goddelike Goal ingryping. Spesiale beweeg bestee Tegniese Punte, sodat jy sal nie in staat wees om hulle af onbepaald trek, maar die meeste wedstryde sal sien 'n hele paar van hulle afgeskiet voordat die fluitjie, en dit is 'n ontploffing te kyk - terwyl die meeste van die tyd die aksie vind plaas op die onderste skerm, is hierdie film spesiale aanbiedinge gelewer in stereoscopische 3D tot bo. Om jou te help gee jou span 'n been in noue ontkomings, jy kan 'n paar in die kol opleiding te doen aan die kant van die besteding van Prestige Punte (Inazuma se meriete-gebaseerde geldeenheid van keuse) op aangewese plekke in die stad: haastig op die baan te bespoedig statistieke te verhoog, hardloop die trappe na stamina, of skop foute uit 'n boom te power-up vaar. Hierdie opleiding oefeninge is scènes, eerder as om speelbaar rye, maar hulle is pret om te kyk in 'n Rocky-montage soort manier, en hul vinnige clip kan jy terug te kry om die aksie so gou as moontlik. Met so baie om tred te hou, die sokker stelsel neem beslis 'n bietjie van die tyd om 'kliek', maar sodra dit nie dit is 'n absolute vreugde - ongeag of jy 'n bepaalde liefde van die werklike sport. Trouens, deel van wat maak Inazuma Eleven so 'n fees vir RPG veterane is dat dit een van die min wedstryde in die genre om jy regtig gooi vir 'n lus, waar jy nie onmiddellik bekend is met hoe 'n geveg "werk voordat jy sal wees eens begin. Dit is 'n werklik nuwe ervaring, en dit kom met 'n leerkurwe - selfs vroeg-wedstryd skermutselings is innemende en taai - maar bemeester is dit 'n beloning op sigself. Jy sal baie kanse het om jou spel te verbeter, as bykomend tot die vollengte, elf-man, storie-bevordering sokker showdowns, sal jy ook by ewekansige, vier-man skermutselings uitgedaag deur allerhande comically - vernoem klubs as jy jou pad om Raimon en Inazuma maak. In plaas van die werklike wedstryde, dit is 'n vinnige vaardigheid-toetse met 'n spesifieke oorwinning toestand: kry die bal uit die opponerende span, die telling wat die eerste doel, of besit te hou totdat die klok loop uit. Hulle is 'n goeie manier om jou vaardighede te slyp, sowel as pret in hul eie reg, en in 'n lekker verandering van die RPG-norm verloor hulle jou nie terug sal stuur na die laaste herberg dorp of Pokécenter jy besoek - jy sal net voort soos jy was, 'n paar Prestige Punte ligter maar nie een van die erger vir die dra. Daardie klein detail maak 'n groot verskil, te help om frustrasie vlakke laag te hou, aan te moedig eksplorasie, en - op ons ervaring - maak die ewekansige ontmoetings veel meer aangenaam; eerder as om bekommerd te wees oor die feit dat uitgewis op pad terug na die klubhuis, kan jy konsentreer op die verbetering met elke ontmoeting. Verlies van 'n groot wedstryd sal jy terug te stuur om die red-kies skerm, egter, en dit is waar een van die min kwessies die spel se opkom: wen hierdie is nie altyd so eenvoudig as wat jy kan verwag, en 'n paar wedstryde is min of meer geskryf vir plot doeleindes. Jy sal nog steeds nodig om meer doele aan te teken as die ander span, natuurlik, en jy sal al die stylus vaardighede wat jy kan krap tot nodig - maar soms oorwinning vereis dat jy om te score met 'n spesifieke speler of 'n spesifieke stap, dikwels op of na 'n sekere punt op die klok, almal in diens van die storie. Vroeg op veral wanneer jy nog leer hoe om die fyner punte van sokker te hanteer, kan dit moeilik wees om hierdie dinamiese oorwinning voorwaardes jongleren terwyl hy nog speel goed genoeg is om werklik te wen, en die beperkings kan voel 'n bietjie onregverdig. As jy dit doen verloor 'n groot wedstryd - soos ons gedoen het, herhaaldelik, in 'n sekere vroeë matchup - Die angel van mislukking word vererger deurdat deur unskippable pre-match dialoog skerms te sit elke keer. Tog, doelwitte is maklik genoeg om uit te vind as jy het al aandag te skenk aan die dialoog, en ons absoluut waardeer wat hierdie geskryf setups te bring om die verhaal en karakterontwikkeling. Praat van karakters, daar is beslis geen tekort aan hulle in Inazuma-dorp. Getrou aan die "gotta vang em alle 'n gees van draagbare rolspel se beste, Inazuma Eleven beskik oor 'n duisend (!) Verskillende karakters te verken en te werf, deur die gesonde verbeelding van die uitbreiding van jou vriend netwerk en maak persoonlike verbindings. Elke moontlike speler is uniek, en die wonderlike weird, Layton-esque karakter ontwerpe dra 'n duidelike Vlak-5 kenmerk. Ongelukkig, nie een van hulle is vroue, Raimon se sokkerklub lyk nie ontdek mede-ed sport het tot die tweede wedstryd in die reeks. Sodra jy jou droom span het vergader, kan jy dit doen op die pad oor plaaslike wireless multiplayer, met vriendskaplike wedstryde en speler-handel sodat dit tere herinneringe van Link Cable dae. Inazuma Eleven berus op 'n rotsvaste spel fondament. Dit het 'n groot tempo, aangenaam ewekansige ontmoetings, en baie te geknoei met; tussen die strategiese sokker gevegte, rock-papier-skêr tipe-voordele, en 'n groot aantal recruitable karakters, dit voel 'n bietjie soos 'n vriendeliker Vuur embleem in sokker stewels. En selfs met al hierdie dinge, die feit dat dit soveel pret om te speel kom neer op die feit dat dit absoluut is gepak met 'n hart. Met 'n glas half-vol held en sy aansteeklike, onvoorwaardelike liefde vir die spel, 'n vuis-pomp anime intro en anthemic temalied, 'n pragtige klein wêreld te verken, en 'n inspirerende, kan-doen gees wat deur die hele ervaring loop , Inazuma Eleven is 'n ongelooflike pragtige spel van begin tot einde. Dit is ook 'n spel wat eerste uitgekom byna ses jaar gelede op die Nintendo DS, maar terwyl dit sport beslis 'n paar grafiese oorblyfsels van 'n vroeër ouderdom - insluitende baie van die jaggies en 'n paar besonder vaag sprites - dit lyk beter as wat jy kan verwag, met 'n kleurvolle, spotprent styl dit is groot op persoonlikheid. Dit beskik ook oor 'n paar netjiese effekte dat die meeste van sy sprites-on-3D styl te maak, soos die vermoë om die overworld kamera met die skouer knoppies draai vir 'n aanloklike isometriese perspektief. Die belangrikste is dat dit voel soos moedertaal 3DS sagteware: die spel die hele top skerm, die anime scènes is skerp en helder, en selfs al is die meeste van die aksie vind plaas op die touch screen vul, is daar stereoskopiese 3D dwarsdeur die grootste deel van die spel, van kaart skerms om spesiale skuif skote - maar nie in die ewekansige ontmoetings, wat lyk soos 'n vreemde toesig. Die klankbaan, intussen, het pragtig ouderdomme. Die overworld gaan gepaard met 'n verskeidenheid van peinsende, grillige melodieë, speels en nadenkend op sy beurt, terwyl 'n vrolik stryd tema gee die toon aan elke keer as jy die pen skede trek. Die voice - omwerking in Amerikaanse Engels vir die spel se Nuwe Wêreld debuut - is baie goed gedoen, en altyd welkom wanneer dit skop in vir belangrike tonele. Nie alles in die spel is gelokaliseerde vir sy transatlantiese reis, kan egter so niksvermoedende Amerikaners 'n paar ekstra minute spandeer op soek na 'n kamer op die verkeerde "eerste vloer". Gelukkig, Italiaans, Frans, en Spaans tale is ook beskikbaar, elk ten volle uitgespreek en van soortgelyke hoë gehalte aan die Engelse dub. Afsluiting As die term "sokker RPG" het jy die minste bietjie geboei, kant jou plate en gryp jou stylus - meesterlike kombinasie van lighartigheid storievertelling Inazuma Eleven en oor-die-top sokker is pret, vars, en verbasend diep. Maar dalk sy grootste geheim is dat jy nie nodig het om die sport is lief vir om die ervaring te geniet; vir RPG ondersteuners ingesamel op 'n bestendige dieet van turn-based gevegte en 'n streng toekoms / fantasie digotomie, Inazuma se sokker gebaseer gevegte en schoolplein omgewing is 'n asem van die vars lug in teenstelling met enigiets anders in die genre. Sokker fan is of nie, as jy op soek is na 'n pragtige draagbare avontuur gepak met onvergeetlike karakters en kreatiewe spel, Inazuma Eleven sal fiets skop sy pad regs in jou hart.
No comments:
Post a Comment